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AI短剧完整实战|第1步:故事改编与剧本

AI短剧完整实战 · 第1步

AI短剧第一步:从一段故事开始,跟着做出 可制作的AI短剧剧本

这一篇直接使用《幽灯转南》作为练习项目。 打开 Kimi,按照下面4轮对话和9个实操步骤, 从原始故事一路做到项目任务书、88秒视听剧本和最终锁定版。 你可以使用自己的故事同步操作,也可以先完整跟着案例练一遍。

练习案例:《幽灯转南》 工具:Kimi 目标成片:约88秒 比例:9:16竖屏 预计操作:40—60分钟

做完这一篇,你真正应该得到什么?

这一阶段暂时不生成图片和视频。 任务是先把后面视觉制作需要使用的文字生产文件全部准备好。

故事改编诊断 项目任务书 第一版视听剧本 剧本修改记录 锁定版88秒剧本 高难镜头清单
01
实操步骤 1 · 先把工作环境准备好

准备故事原文,新建一个 Kimi 对话

这一阶段暂时不要打开生图和视频工具。 先准备一段完整故事,然后使用同一个 Kimi 对话连续完成后面的4轮工作。

现在打开 Kimi,新建一个空白对话
现在准备 一段真正准备改成短剧的故事
暂时不要做 生图、角色图、分镜和视频

操作 1:准备完整故事

可以使用小说章节、自己的原创短篇, 或者其他拥有使用权的故事素材。 如果暂时没有合适素材,可以直接使用下面的《幽灯转南》跟着教程完整练一次。

本教程练习素材:《幽灯转南》 后续整个系列继续使用

域外雪原没有秋天。南方人把九月叫秋, 北哨只把它记成“第一场封路雪之前”。 这一夜,赫连朔刚给白脊獒照野解下胸带, 塔顶那盏烧了四百年的幽灯突然在无人触碰时转向南方。 守灯人乌洛拿铁钩靠近, 灯焰却从火芯内部一点点变黑。 随后,乌洛的影子从脚下剥离, 像一张黑色薄纸贴上塔墙。 北哨雪犬全部伏地朝南, 照野则从冻土中刨出一片刻有土门纹路的透明冰鳞。 暴雪中,九道没有马蹄印的黑骑出现, 为首的沉烛手持透明长枪,目光落在照野身上。 一条黑色冰线竟从南墙方向进入北哨。 牧迟试图带着铜匣向南传递情报, 他的影子却突然停在雪地, 身体被无形力量拖回。 照野冲出北哨夺回铜匣, 沉烛的长枪擦过它的背部。 赫连朔连续射出三箭, 第三箭钉进牧迟影子与雪地连接的黑缝, 将牧迟救回。 此后,多盏幽灯依次转向五行大陆不同节点。 乌洛的手最终停在旧边图上第六个位置: “木爿,容城。”

操作 2:整个第1步都使用同一个对话

不要完成一次分析以后就重新开窗口。 后面的项目任务书、视听剧本和制作审查, 都需要建立在前面已经确认的内容上。

正确操作顺序

同一个 Kimi 对话 → 第1轮故事改编诊断 → 第2轮项目任务书 → 第3轮视听剧本 → 第4轮制作审查。

操作 3:先不要生成任何视觉素材

这一阶段的目标不是尽快看到画面, 而是先把后续画面生产所依赖的故事结构、角色数量、 场景数量和剧本锁定。

完成本步骤后的正确状态

你现在只需要拥有一份完整故事,以及一个新的 Kimi 对话。 没有角色图、没有分镜、没有视频,这是正常的。

02
实操步骤 2 · 第1轮 Kimi 对话

先做故事改编诊断,不要直接写剧本

第一轮只解决: “这段故事应该怎样压缩成一集AI短剧?” 不续写剧情,不设计分镜,也不修改原故事文风。

操作 1:复制下面的故事改编诊断提示词

第一次可以直接按照教程使用。 以后做自己的项目时,再根据短剧时长和题材修改具体要求。

提示词 01 第1轮:故事改编诊断
目标:先决定故事“怎么改”,而不是直接生成短剧。

你是一名 AI 短剧制片人和影视编剧。

我准备把下面这段故事制作成一集 80—90秒、9:16竖屏 的 AI 短剧。

现在不要直接写剧本,请先完成故事改编诊断。

一、故事核心事件

用一句话概括这一段故事真正发生了什么。

二、主角目标

说明主角在这一集中真正需要完成什么。

三、反派目标

根据原故事判断反派在本集中要做什么。 如果原故事没有明确说明,请标注 “原文未明确”, 不要自行增加设定。

四、必须保留的视觉场面

从原故事中选出6—10个最值得进入短剧的视觉场面, 并说明为什么保留。

五、可以压缩或暂时删除的内容

指出哪些世界观、解释、人物、重复信息或背景细节, 不适合放进80—90秒的第一集。

六、第一集最合理的结束点

选择一个最适合作为悬念的位置,并解释原因。

七、AI制作难点

分析人物一致性、动物、复杂动作、特效、 多人场景、道具等最容易生成失败的部分。

八、建议的项目规格

  • 成片时长
  • 剧情段数量
  • 核心人物数量
  • 功能性配角数量
  • 主要场景数量
  • 旁白使用强度
  • 对白使用强度

输出要求

  1. 不要改写原故事。
  2. 不要增加原文中没有的新角色、新世界观和新剧情。
  3. 不要评价文笔和文学价值。
  4. 所有判断都从后续AI图片和视频制作角度出发。
  5. 第一集优先保证冲突、视觉和悬念。
  6. 输出必须具体,不要写空泛建议。

原始故事

【把完整故事粘贴在这里】

可直接使用,也可以先编辑后再复制。

操作 2:把完整故事粘贴到提示词最后

不要只放故事摘要。 AI需要看到人物关系、事件顺序、原始冲突和故事结尾, 才能判断哪些内容应该留下。

操作 3:检查 Kimi 的输出是否合格

核心事件是否一句话就能说清楚?
主角在本集的目标是否明确?
是否区分原文事实和AI推测?
是否找到真正适合生成画面的事件?
是否主动压缩无关世界观?
是否提前指出AI制作难点?

操作 4:对照《幽灯转南》的实际结果

本案例锁定的故事改编诊断 你的项目不需要和下面完全相同,但结构应该接近。
核心事件 北哨幽灯突然转向南方, 守灯人的影子脱离身体; 雪骑出现并阻止情报南下, 最终多盏幽灯同时指向大陆内部节点。
主角目标 赫连朔确认北哨异常, 保护照野与关键情报, 并把被夺影的牧迟救回北哨。
本集主线 幽灯转南 → 影子异变 → 冰鳞 → 雪骑现身 → 牧迟被截 → 照野夺匣 → 赫连朔反击 → 九灯指向大陆。
最佳结束点 乌洛的手指停在旧边图的第六个节点: “木爿,容城。”
高难内容 乌洛影子脱离、 照野跨镜一致性、 三箭连续动作以及精确地图节点。

操作 5:如果结果不对,继续追问

问题 01 AI自己续写剧情

“不要增加原故事没有的新角色、新设定和新剧情。 重新分析,只允许基于原始故事判断。”

问题 02 世界观保留太多

“这一集只有80—90秒。 只保留推动本集冲突和结尾悬念必须知道的信息。”

问题 03 输出像文学赏析

“不要评价文笔。 只从AI短剧制作角度分析画面、动作、删减和生成难度。”

03
实操步骤 3 · 第2轮 Kimi 对话

继续在同一个对话里生成项目任务书

上一轮解决“故事怎么改”, 这一轮解决“这个项目按什么标准制作”。 后面的角色、场景、分镜、关键帧和视频,都需要服从这份任务书。

操作 1:不要新开对话

直接留在刚才完成故事诊断的 Kimi 对话里。 模型已经拥有故事和上一轮诊断结果, 不需要重新粘贴原文。

操作 2:发送项目任务书提示词

提示词 02 第2轮:生成AI短剧项目任务书
目标:锁定后面角色、场景、分镜和视频共同遵守的生产标准。

根据刚才已经完成的故事改编诊断, 请为这个 AI 短剧生成一份正式的项目任务书。

这份任务书后面会继续用于角色设定、场景设计、 分镜、关键帧和视频生成, 所以请控制项目规模,不要继续扩展故事。

一、项目名称

二、项目定位

  • 类型
  • 题材
  • 叙事气质
  • 第一集的作用

三、目标成片规格

  • 画面比例
  • 分辨率
  • 目标时长
  • 剧情段数量
  • 单段平均时长
  • 旁白数量
  • 对白数量

四、本集叙事目标

  • 观众必须知道什么
  • 观众必须感受到什么
  • 结尾必须期待什么

五、本集故事主线

用6—8个事件节点写出来。 不要增加原故事以外的新事件。

六、核心角色

只列出真正需要建立完整视觉资产的角色。 尽量控制在3个以内。

七、功能性配角

只承担局部剧情功能, 不需要和核心角色投入同样资产成本。

八、主要场景

控制在4个以内。

  • 场景名称
  • 场景作用
  • 视觉特征
  • 是否重复使用

九、视觉风格

  • 写实程度
  • 时代感
  • 色彩
  • 光线
  • 材质
  • 天气
  • 镜头总体气质
  • 禁止出现的风格

十、声音方向

  • 旁白
  • 对白
  • 环境音
  • 音乐
  • 特殊音效

十一、本集结束点

  • 最后一个画面
  • 最后一句声音
  • 黑场或转场方式

十二、制作难点

只列出最需要提前测试的3类内容。

输出要求

  1. 所有内容基于上一轮已经确认的故事诊断。
  2. 不增加新角色、新场景和新世界观。
  3. 规格必须适合国内AI图片和AI视频工具完成。
  4. 优先降低后续返工和一致性风险。
  5. 核心角色、主要场景和剧情段数量必须明确。
继续在上一轮同一个 Kimi 对话中发送。

操作 3:输出以后重点检查6个参数

时长是否控制在80—90秒?
核心角色是否控制在合理范围?
主要场景是否控制在4个以内?
有没有增加不必要的人物和地点?
视觉风格是否足够具体?
本集结尾是否已经锁定?

操作 4:锁定《幽灯转南》的项目参数

项目名称 《幽灯转南》
项目类型 东方玄幻悬疑短剧试播集
画幅 9:16竖屏
分辨率 1080 × 1920
目标时长 约88秒
剧情段 11段
核心角色 赫连朔、照野、沉烛
功能配角 乌洛、洛葵、牧迟
主要场景 北哨塔顶、北哨内部、雪原、旧边图室
视觉风格 写实东方玄幻电影感
整体气质 冷峻、压抑、神秘、克制
主色 冷白、灰蓝、暗铜
天气 持续暴雪、低能见度
避免 艳丽仙侠、卡通、游戏UI感、现代元素
最后一句 “木爿,容城。”
结束方式 警钟响起,立即切黑
04
实操步骤 4 · 第3轮 Kimi 对话

现在才开始生成80—90秒视听剧本

前面两轮已经把故事范围和制作规格锁定。 到这里才真正开始把文学文本转换成画面、动作、对白和声音。

操作 1:继续使用当前 Kimi 对话

不需要再次粘贴故事和任务书。 模型已经掌握当前项目上下文, 现在直接让它基于前两轮结果生成视听剧本。

操作 2:发送视听剧本提示词

提示词 03 第3轮:生成80—90秒AI短剧视听剧本
目标:把文学内容真正转换成可以继续拆分镜头的影视制作语言。

现在根据已经确认的故事改编诊断和项目任务书, 把故事改编成一份 80—90秒的正式AI短剧视听剧本

这不是小说缩写,也不是纯旁白稿, 而是后续还要继续拆成分镜、关键帧和AI视频镜头的制作剧本。

每个剧情段必须包含

  • 时间范围
  • 场景
  • 画面内容
  • 人物动作
  • 对白
  • 旁白
  • 环境音
  • 特殊音效
  • 本段叙事作用

改编要求

  • 开头3秒内必须出现异常事件,不要先介绍世界观。
  • 能通过画面说明的信息不要写成旁白。
  • 旁白尽量少。
  • 对白尽量短。
  • 不增加项目任务书以外的新角色和主要场景。
  • 不解释完整世界观。
  • 每个剧情段只承担一个主要叙事任务。
  • 避免一个剧情段包含太多连续复杂动作。
  • AI视频难以一次完成的动作标注【高难】。
  • 总时长控制在80—90秒。

剧本完成后,再单独输出

  • 旁白全文
  • 对白全文
  • 需要拆镜处理的动作
  • 容易出现人物一致性问题的段落
  • 建议留给后期剪辑完成的效果
第一版输出以后先保存,不要覆盖。

操作 3:第一版剧本先保存,不要直接覆盖

文件名建议保存为: 04_视听剧本_V1.docx。 后面还要保留第一次输出与最终锁定版之间的差异。

第一版看起来很完整,也不要马上开始生图

AI把所有字段填写完整,并不代表节奏合理, 也不代表这些动作真的适合视频模型生成。 下一步要专门做一次人工检查。

05
实操步骤 5 · 人工审查第一版

第一版剧本出来以后,自己先检查4件事

这一部分不能完全交给AI。 你真正需要判断的是: 观众能不能看懂,以及视频模型到底能不能做出来。

01 前3秒有没有真正发生事情?

不要从“很久以前,在大陆北方……”开始。 本案例直接让四百年的幽灯自行转向南方。

02 旁白是不是太多?

暂时把旁白全部删除,再单独阅读画面。 如果仍然能理解剧情,就继续删旁白。

03 一个段落是不是做了太多动作?

起身、转身、抽箭、搭弓、 连续射击并命中多个目标, 这种动作链后面很难一次生成。

04 AI有没有自己增加设定?

所有新人物、新地点、新对白和世界观解释, 都要重新和原始故事核对。

检查结果 1:前3秒直接保留“幽灯转南”

不介绍北哨历史, 不解释五行大陆, 不解释幽灵族。 第一集先让异常直接发生。

检查结果 2:旁白最终压到2句

第一段:“北哨的灯,四百年来第一次背对雪原。”

第二段:“冰鳞上的纹路,来自千里之外的土门。”

检查结果 3:对白最终只留下2句

洛葵:“不是它们从北边来。至少,不全是。”

乌洛:“木爿,容城。”

检查结果 4:复杂动作提前做标记

赫连朔连续三箭、 乌洛影子脱离身体、 牧迟被影子拖回、 照野夺铜匣, 都不能直接假设一个视频提示词能够一次完成。

06
实操步骤 6 · 第4轮 Kimi 对话

最后一轮:制作审查并锁定剧本

这一轮不是重新创作故事。 只处理节奏、旁白、复杂动作、一致性风险和后期任务, 不再增加新的剧情内容。

操作 1:发送最后一轮审查提示词

提示词 04 第4轮:制作可行性审查与剧本锁定
目标:不再重新创作,只把第一版剧本修到真正可以继续制作。

请以 AI 短剧制片人、分镜师和后期剪辑师的身份, 对刚才生成的第一版视听剧本进行制作可行性审查。

现在不要重新创作故事。 不能增加新角色、新世界观和新剧情。 只解决真正影响观看和后续 AI 制作的问题。

一、开头检查

  • 前3秒是否真正发生异常事件
  • 是否存在无效背景介绍

二、叙事检查

  • 是否能理解本集核心危机
  • 是否有太多世界观解释
  • 是否存在无关支线
  • 结尾悬念是否足够明确

三、时长检查

逐段估算时间。 总时长必须控制在80—90秒。

四、旁白检查

  • 必须保留
  • 可以删除
  • 可以改成画面表达

五、对白检查

判断是否存在为了说明设定而硬写的对白。

六、AI生成难度检查

  • 低难度
  • 中难度
  • 高难度

七、动作风险

指出哪些动作不适合一次生成, 并提出如何拆成几个简单镜头。

八、人物与动物一致性风险

  • 人物变脸
  • 换装
  • 体型变化
  • 动物外形变化
  • 道具形态变化

九、后期任务

列出应该放到剪辑阶段完成, 而不是要求视频模型直接生成的内容。

十、最终修改建议

只修改真正影响制作的问题。

十一、锁定版视听剧本

根据以上检查结果输出最终版。

锁定版必须满足

  1. 总时长80—90秒。
  2. 主线不改变。
  3. 结尾不改变。
  4. 不增加新人物和新场景。
  5. 旁白尽量少。
  6. 对白尽量少。
  7. 高难动作必须标记。
  8. 需要后期完成的内容必须标记。
完成这一轮以后,剧本原则上不再做结构性修改。

操作 2:确认3个高难内容的处理方式

高难 01 影子脱离身体

人物动作和影子异常后面拆开设计, 必要时交给后期合成。

高难 02 赫连朔三箭

不要求模型一次完成整套动作链。 后面拆成多个短镜头,再通过剪辑形成速度感。

高难 03 地图精确节点

地图文字、节点、精确位置属于后期任务, 不依赖视频模型随机生成。

操作 3:正式锁定剧本

到这里,剧本进入“锁定版”

后面除非发现明显剧情错误, 不再增加核心人物, 不再增加主要场景, 不再更改“木爿,容城”的结尾。

07
实操步骤 7 · 保存最终成果

《幽灯转南》最终锁定的88秒视听剧本

下面这份不是单纯的示例, 而是下一篇角色设定和后续分镜制作真正要继续使用的生产文件。

01
幽灯转向 00—05秒
场景 暴雪中的北哨塔顶。
画面 古老铜制幽灯原本朝北, 在无人触碰的情况下缓慢转向南方。
动作 赫连朔和照野同时抬头。
声音 强风、铜轴摩擦、低频轰鸣。
旁白 “北哨的灯,四百年来第一次背对雪原。”
难度:低 后期:轻微火焰处理
02
灯焰变黑 05—12秒
画面 乌洛拿铁钩靠近, 钩尖还没碰到灯座, 灯焰从火芯内部逐渐变黑。
动作 乌洛突然停住,握铁钩的手轻微发抖。
难度:中 火焰黑化
03
影子脱离 12—20秒
画面 乌洛向左退, 影子却向右移动, 随后像一张黑色薄纸贴上塔墙。
动作 乌洛跪倒,影子仍保持站立。
声音 心跳、衣料摩擦、兽骨警钟。
难度:高 主体与影子拆做
下一篇分镜阶段还需要继续拆细, 不建议直接把整个动作塞进一条视频提示词。
04
照野发现冰鳞 20—28秒
画面 北哨雪犬全部朝南伏地。 照野刨开冻土, 露出半透明冰鳞。
旁白 “冰鳞上的纹路,来自千里之外的土门。”
难度:中 照野一致性 固定冰鳞道具
05
雪骑现身 28—37秒
画面 暴雪中出现九道没有马蹄印的黑影。
人物 沉烛手持透明长枪, 目光穿过风雪落在照野身上。
难度:中 沉烛视觉统一
06
危险来自南侧 37—45秒
画面 一条黑色冰线从南墙外钻进北哨, 一直延伸到幽灯下。
对白 洛葵:“不是它们从北边来。至少,不全是。”
难度:中 黑冰线后期加强
07
牧迟被截 45—55秒
画面 牧迟抱着铜匣狂奔。 影子突然停在雪地, 人却继续向前。
动作 身体被无形力量拖倒, 铜匣从怀中滑向北方。
难度:高 动作拆镜 影子单独处理
08
照野抢回铜匣 55—64秒
画面 照野冲出北哨, 一口叼住正在雪面滑动的铜匣。
动作 沉烛长枪擦过照野背部, 白色毛发飞散。
难度:高 动物一致性 枪锋拆镜
09
第三箭 64—75秒
画面 赫连朔连续开弓。 第一箭撞开枪锋, 第二箭逼退沉烛, 第三箭钉进牧迟影子与雪地连接的黑缝。
结果 影子向身体回弹, 众人把牧迟拖回北哨。
难度:高 必须拆镜 后期建立连续感
下一篇不能把“三箭”继续作为单一镜头, 要拆成独立动作,再通过剪辑形成连续攻击。
10
九灯转向 75—84秒
画面 多盏幽灯依次转向不同方向, 与旧边图上的大陆节点交叉剪辑。
动作 乌洛手指沿旧地图缓慢移动。
难度:中 地图节点后期完成
11
容城 84—88秒
画面 乌洛手指停在地图第六个节点。
对白 乌洛:“木爿,容城。”
结束 兽骨警钟响起,立即切黑。
难度:低 地图文字后期 直接切黑
注意:11个剧情段不等于最终只有11个镜头

现在锁定的是视听剧本剧情段。 到第3篇《分镜与镜头任务书》时, 还会把高难动作继续拆成更多实际镜头。

08
实操步骤 8 · 建立项目文件夹

不要只把结果留在 Kimi 聊天记录里

从这一阶段开始建立正式项目目录。 后面角色参考图、场景图、分镜、关键帧和视频会越来越多, 前期文件结构越清晰,后续越不容易混乱。

操作 1:建立项目总文件夹

幽灯转南/ │ ├── 01_原始故事.txt │ ├── 02_故事改编诊断.docx │ ├── 03_项目任务书.docx │ ├── 04_视听剧本_V1.docx │ ├── 05_剧本修改记录.docx │ ├── 06_锁定版视听剧本.docx │ └── 07_高难镜头清单.docx

操作 2:下一篇重点准备3份文件

下一篇输入 01 项目任务书
下一篇输入 02 锁定版视听剧本
下一篇输入 03 高难镜头清单

操作 3:不要只保存聊天链接

如果所有关键内容都只保留在聊天记录里, 后续查找、版本比较和回退都会越来越困难。

从第一步开始做版本管理

第一版剧本不要覆盖, 修改记录不要删除, 最终锁定版单独保存。

09
实操步骤 9 · 最终检查

下面10项全部满足,再进入角色和场景设定

如果还有几项没有确定, 现在继续修改剧本。 不要带着不稳定的故事进入大量生图阶段。

故事主线已经锁定。
不再新增核心角色。
不再新增主要场景。
成片时长控制在80—90秒。
旁白已经尽量压缩。
对白基本确定。
“木爿,容城”的结尾已经锁定。
高难镜头已经标记。
每个剧情段都能转换成具体画面。
最终版本已经独立保存。
以上全部完成,第1步正式结束

此时再进入角色、场景和生图阶段, 后面的视觉制作才真正拥有稳定依据。

AI短剧完整实战系列 · 当前第1/6步 左右滑动
01 故事改编与剧本 02 角色与场景设定 03 分镜与镜头任务书 04 关键帧与画面一致性 05 视频镜头生成 06 配音、音效与剪辑成片
编辑提示词

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