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AI短剧完整实战|第3步:分镜与镜头任务书

AI短剧完整实战 · 第3步

AI短剧第三步:不要直接拿剧本生视频, 先把88秒故事拆成 真正可以逐镜执行的镜头任务

前两步已经锁定《幽灯转南》的剧本、角色、场景和视觉资产。 这一篇不生成新角色,也不开始做视频。 我们要把11个剧情段继续拆成约22个实际镜头, 为每个镜头明确时长、景别、机位、主体、动作起点、动作终点、 参考资产和AI生成难度,最后做成一份真正可以进入关键帧阶段的镜头任务书。

案例:《幽灯转南》 工具:Kimi 剧本:88秒 剧情段:11段 最终镜头:约22镜
← 还没完成第2步?先建立角色与场景视觉资产

做完这一篇,你应该得到什么?

不是几张漂亮的“漫画分镜图”, 而是一份下一阶段可以逐镜生成关键帧的生产任务表。

镜头编号规则 22镜头拆分表 镜头任务书 高难动作拆镜方案 参考资产绑定表 连续性检查表 关键帧制作顺序
01
实操步骤 1 · 先准备上一阶段资产

分镜不是重新创作,先把已经锁定的文件拿出来

到第3步以后,剧情和视觉身份都不应该继续大改。 这一阶段只负责把已经确认的内容拆成可执行镜头。

输入文件 01 锁定版88秒视听剧本
输入文件 02 角色与场景视觉设定表
输入文件 03 MASTER视觉资产与高难镜头清单

操作 1:建立“03_分镜阶段”文件夹

幽灯转南/ │ ├── 01_剧本阶段/ ├── 02_视觉资产/ │ └── 03_分镜阶段/ │ ├── 01_镜头拆分初稿/ ├── 02_锁定镜头任务书/ ├── 03_高难镜头拆解/ ├── 04_参考资产绑定/ └── 05_连续性检查/

操作 2:这一篇暂时不要继续生图

第2篇已经得到角色和场景MASTER资产。 第4篇才会正式生成每个镜头的关键帧。

第3篇最容易犯的错误:边拆镜,边顺手做画面

一旦镜头结构还没有锁定就开始大量生图, 后面删镜、拆镜、换机位时, 已经生成的图很容易全部返工。

02
实操步骤 2 · 先理解“一镜一任务”

11个剧情段,不等于只有11个视频镜头

剧本解决的是故事节奏, 镜头解决的是画面到底怎样被生产出来。 一个剧情段里如果发生多个连续复杂动作,就必须继续拆。

原则 01

一个镜头只做一个核心动作

“跑过去、拔剑、回头、挥砍、敌人倒下” 不应该塞在一次AI视频生成里。

原则 02

动作开始和结束必须明确

后面图生视频时, 最重要的不是文学描述,而是主体从什么状态变成什么状态。

原则 03

复杂动作靠剪辑完成

三箭连射、影子脱离、夺匣, 都应该拆成简单动作,再通过剪辑形成连续感。

原则 04

能后期完成的,不强迫模型生成

地图文字、精确节点、部分影子效果和节奏强化, 都可以进入后期任务。

操作 1:先看一个错误拆法

错误镜头任务

“赫连朔迅速转身抽箭, 拉弓连续射出三箭, 第一箭弹开沉烛长枪, 第二箭逼退沉烛, 第三箭射中牧迟影子与雪地之间的黑缝, 牧迟的影子重新回到身体。”

这段作为小说或者剧本描述没有问题, 但作为AI视频任务几乎把所有高风险动作一次塞进了同一镜头。

操作 2:把它改成真正可执行的镜头

“赫连朔三箭”拆成3个主要动作镜头 再配合反应镜头和剪辑,形成连续攻击。
镜头 A 第一箭 箭矢高速进入画面,撞偏沉烛透明长枪。
镜头 B 第二箭 沉烛被迫后撤一步,保持人物与长枪一致。
镜头 C 第三箭 箭钉进牧迟影子与雪面连接处,画面重点转向黑缝。
03
实操步骤 3 · 先建立统一镜头任务书字段

每个镜头以后都按同一套信息填写

镜头任务书不是只写“远景、近景、角色说话”。 为了真正服务AI关键帧和视频生成, 还必须记录起始状态、结束状态和参考资产。

字段 01 镜头编号 S01、S02……全项目唯一。
字段 02 时间 在88秒成片里的位置。
字段 03 场景 绑定已锁定场景MASTER。
字段 04 主体 这个镜头真正需要看谁。
字段 05 景别 远景、中景、近景、特写。
字段 06 机位 正面、侧面、低机位、俯拍等。
字段 07 起始状态 镜头开始时主体在哪里、什么姿态。
字段 08 核心动作 一个镜头原则上只承担一个主要动作。
字段 09 结束状态 动作完成以后主体停在哪里。
字段 10 镜头运动 固定、推、拉、跟、摇等。
字段 11 参考资产 角色MASTER、场景MASTER、道具。
字段 12 声音 对白、环境音、关键音效。
字段 13 生成难度 低 / 中 / 高。
字段 14 生成方式 图生视频、静帧、后期合成等。
字段 15 后期任务 哪些效果留到剪辑阶段完成。
字段 16 叙事作用 这个镜头为什么必须存在。
“起始状态”和“结束状态”尤其重要

到下一篇做关键帧时, 这两个字段会直接决定需要准备什么样的首帧和尾帧。 因此这一步不能只写抽象动作。

04
实操步骤 4 · 用Kimi生成第一版镜头拆分

让AI先完成80%的机械拆分,再由人决定哪些镜头要继续拆

这里适合让Kimi处理大量结构化工作, 但第一版不能直接当成最终分镜。

操作 1:新建一个“分镜阶段”Kimi对话

上传或粘贴下面这些资料:

输入 01 锁定版88秒视听剧本
输入 02 角色与场景视觉设定表
输入 03 高难镜头清单

操作 2:发送镜头拆分提示词

提示词 01 把锁定版视听剧本拆成镜头任务书初稿
目标:只拆镜,不修改剧情,不重新设计角色和场景。

你现在是一名影视分镜导演和AI视频制片主管。

我已经完成一部88秒竖屏AI短剧的锁定版视听剧本, 同时已经锁定角色和场景视觉资产。

现在请把剧本拆成真正可以逐镜生成关键帧和AI视频的镜头任务书。

拆镜原则

  • 一个镜头只承担一个核心视觉动作。
  • 复杂连续动作必须拆开。
  • 人物动作、动物动作和特效不要无必要堆在同一镜头。
  • 不要增加剧情。
  • 不要新增人物。
  • 不要重新设计已锁定场景。
  • 单镜头建议控制在2—5秒。
  • 简单氛围镜头可以更短。

每个镜头输出16个字段

  • 镜头编号
  • 时间范围
  • 场景
  • 主体
  • 景别
  • 机位
  • 构图重点
  • 起始状态
  • 核心动作
  • 结束状态
  • 镜头运动
  • 参考资产
  • 声音
  • AI生成难度
  • 建议生成方式
  • 叙事作用

复杂动作必须额外处理

对于影子脱离身体、牧迟被影子拖回、 照野夺铜匣、透明长枪攻击、赫连朔连续三箭等动作, 如果一个镜头无法稳定生成, 必须主动拆成多个镜头。

最终要求

  1. 总时长仍保持约88秒。
  2. 所有镜头编号连续。
  3. 不要为了增加镜头数量而重复信息。
  4. 同时考虑9:16竖屏构图。
  5. 标记所有需要后期完成的内容。
  6. 最后统计总镜头数、高难镜头数和需要后期处理的镜头数。
第一版镜头数不是越多越好,先看动作是否真正可执行。

操作 3:保存第一版,不要直接覆盖

文件名

SHOTLIST_V1_镜头拆分初稿.docx

05
实操步骤 5 · 人工检查第一版

看镜头表时,不要先看“好不好看”,先看能不能生成

这一轮重点删除不可执行镜头、重复镜头和不必要的复杂运动。

有没有一个镜头同时包含三四个连续动作?
每个镜头的主体是否明确?
起始状态和结束状态能不能画成两张明确图片?
有没有无意义的炫技运镜?
有没有为了“电影感”加入剧本不存在的动作?
是否仍然保持88秒左右?
同一场景连续镜头之间方向是否合理?
角色和道具是否绑定了正确MASTER参考?

操作 1:删除不必要的“电影炫技镜头”

AI很容易给出: “无人机俯冲、360度环绕、快速推拉、长焦变焦、镜头穿过火焰” 这一类听起来很专业的描述。

这类镜头不是不能做,而是没有必要就不要做

第一目标是把故事稳定做完。 能用固定机位、中景、特写讲清楚的内容, 不需要每个镜头都增加一个新的生成风险。

操作 2:把镜头分成3类

低难度

氛围 / 特写 / 简单反应

幽灯、地图手指、人物静态反应等, 适合优先制作。

中难度

单人物简单动作

转头、后退、挖雪、走动、长枪轻微动作等。

高难度

多主体 / 复杂动作 / 特效

影子分离、动物抢匣、三箭、多人交互, 必须重点拆解。

06
实操步骤 6 · 专门处理4类高难动作

高难镜头不要硬生成,先从“动作链”拆成“状态变化”

这一步是整篇教程最重要的实际生产判断之一。

高难 1:乌洛的影子脱离身体

不要一次生成“影子离体全过程” 拆成视觉异常 → 状态改变 → 特效强化。
S05 异常开始 乌洛向左退一步,但影子反方向移动。
S06 结果镜头 乌洛已经跪倒,墙上的影子仍保持站立。
后期 连接过程 通过黑影拉伸、剪辑和短暂变形完成离体感。

高难 2:牧迟被影子拖回

把“跑 → 影停 → 人倒 → 被拖 → 铜匣滑走”继续拆开
S13 奔跑 牧迟抱着铜匣单独向前奔跑。
S14A 影子异常 低机位只拍脚和雪面,影子突然停下。
S14B 结果 牧迟身体向后摔倒,铜匣脱手向前滑。

高难 3:照野夺铜匣

动物动作不要贪长
S15 冲出 照野从画面侧边冲入,只表现快速靠近铜匣。
S16A 叼住 近景表现照野已经咬住铜匣。
S16B 枪锋擦过 透明枪尖从画面后侧擦过,白毛飞散。

高难 4:赫连朔连续三箭

三箭绝对不要做成一条长镜头
S17 第一箭 箭与透明长枪发生接触,重点表现枪锋被撞开。
S18 第二箭 沉烛侧身或后撤,用人物反应表现第二箭效果。
S19 第三箭 黑缝特写,箭直接钉入影子与雪地连接处。
07
实操步骤 7 · 锁定《幽灯转南》镜头表

88秒最终拆成22个主要制作镜头

下面是这一阶段真正要交给下一篇“关键帧与画面一致性”的生产清单。 后面仍可在局部增加过渡帧,但主要镜头结构不再变化。

镜号 时间 景别 / 主体 镜头任务 难度
S01 00—03秒
远景 北哨塔顶
暴雪中的幽灯自行转向南方 固定机位。建立北哨、暴雪和异常事件。
S02 03—05秒
近景 幽灯 / 赫连朔
机械转轴停止,赫连朔抬头 强化灯已经转向完成的状态。
S03 05—08秒
中景 乌洛
乌洛拿铁钩靠近幽灯 只表现靠近,不在这一镜同时完成火焰变黑。
S04 08—12秒
特写 幽灯火焰
火焰从火芯内部逐渐变黑 主体只保留灯和火焰。
S05 12—16秒
中景 乌洛 / 影子
乌洛左退,影子却向右移动 只做第一层异常。
S06 16—20秒
中近景 乌洛 / 墙面
乌洛跪倒,墙上影子仍站立 重点表现“人倒、影不倒”的结果。
S07 20—23秒
低机位中景 雪犬
北哨雪犬全部朝南伏地 建立危险方向。
S08 23—28秒
近景 照野 / 冰鳞
照野刨开冻土,冰鳞露出 尾部可以切冰鳞特写。
S09 28—32秒
远景 雪原
暴雪中出现九道黑色骑影 不要求清晰人物五官,先建立压迫感。
S10 32—37秒
中近景 沉烛
沉烛持透明长枪望向照野 强化反派身份和武器。
S11 37—41秒
低机位特写 黑冰线
黑冰线从南墙外钻入北哨 重点只拍地面异常。
S12 41—45秒
近景 洛葵
洛葵看向南墙,说出判断 对白:“不是它们从北边来。至少,不全是。”
S13 45—49秒
中景 牧迟
牧迟抱铜匣向南狂奔 单纯建立快速移动。
S14 49—55秒
低机位 + 中景 牧迟 / 影子
影子停住,牧迟摔倒,铜匣滑出 正式制作时可再拆为两个生成任务。
S15 55—59秒
跟拍中景 照野
照野冲向正在滑动的铜匣 不同时做长枪攻击。
S16 59—64秒
近景 照野 / 铜匣 / 枪锋
照野咬住铜匣,枪锋擦过背部 白毛飞散可以加强切点。
S17 64—68秒
动作近景 箭 / 长枪
第一箭撞偏透明长枪 不需要完整出现赫连朔射箭全过程。
S18 68—71秒
中近景 沉烛
第二箭逼迫沉烛后撤 用人物反应表现第二箭效果。
S19 71—75秒
特写 箭 / 黑缝
第三箭钉入影子与雪面连接处 主体从人物转成“箭 + 黑缝”。
S20 75—79秒
中景 牧迟
影子回弹,人被众人拖回北哨 影子变形可后期加强。
S21 79—84秒
蒙太奇 幽灯 / 旧边图
多盏幽灯转向,不同大陆节点依次出现 地图文字与精确节点留给后期。
S22 84—88秒
地图特写 乌洛手指
手指停在容城位置,说“木爿,容城。” 警钟响,立即切黑。
为什么是“22个主要镜头”,而不是死卡22条视频?

因为S14、S16这类高难镜头, 到真正制作时仍可能拆成两个生成任务; 但故事节奏和主要镜头结构已经不会再发生变化。

08
实操步骤 8 · 做一次连续性审查

单个镜头都没问题,不代表连起来不会穿帮

下一篇开始逐镜制作关键帧之前, 必须先检查前后镜头之间的人物方向、动作状态和道具位置。

检查 01

人物方向

上一镜人物朝右, 下一镜突然无原因朝左, 会造成明显跳轴感。

检查 02

动作状态

上一镜铜匣还在牧迟怀里, 下一镜不能突然已经落到十米外。

检查 03

道具位置

弓、长枪、铜匣和地图, 前后镜头都需要符合空间逻辑。

检查 04

环境状态

暴雪强度、时间、场景结构和光线, 不能无原因发生巨大跳变。

操作 1:让Kimi再做一次连续性检查

提示词 02 检查镜头任务书的前后连续性
只发现问题,不允许重新扩写故事。

请作为影视场记、分镜导演和剪辑师, 对下面已经锁定的镜头任务书做一次连续性审查。

逐镜检查

  • 角色朝向是否连续。
  • 人物站位是否存在跳变。
  • 动作起点能否承接上一镜结束状态。
  • 动作终点能否承接下一镜。
  • 角色服装和固定道具是否正确。
  • 铜匣、长枪、弓、冰鳞等道具位置是否合理。
  • 场景和光线是否突然变化。
  • 有没有连续两个镜头表达同一信息。

发现问题时只输出

  • 镜头编号
  • 问题
  • 为什么会影响连续性
  • 最小修改方案

限制

  1. 不增加新剧情。
  2. 不增加新角色。
  3. 不重新设计场景。
  4. 优先通过最小修改解决。
这里是修错,不是让AI再给你“优化一版”。

操作 2:给每个镜头绑定视觉参考资产

下一篇做关键帧时, 不能再临时决定使用哪个角色图和哪个场景图。

角色类

绑定CHAR_MASTER

出现赫连朔、照野、沉烛的镜头, 必须明确使用对应角色MASTER图。

场景类

绑定SCENE_MASTER

每个镜头明确属于塔顶、南墙、雪原还是旧边图室。

道具类

固定关键道具

铜匣、幽灯、透明长枪等, 必须继承上一阶段外形规范。

09
实操步骤 9 · 锁定镜头任务书并交给下一阶段

到这里,才真正可以开始逐镜生成关键帧

第4篇会直接使用这一篇的镜头任务书, 逐镜决定首帧、尾帧、角色参考和场景参考。

操作 1:保存最终文件

03_分镜阶段/ │ ├── 01_镜头拆分初稿/ │ └── SHOTLIST_V1_镜头拆分初稿.docx │ ├── 02_锁定镜头任务书/ │ └── SHOTLIST_LOCKED_22镜头任务书.xlsx │ ├── 03_高难镜头拆解/ │ ├── SHOT_影子脱离.txt │ ├── SHOT_牧迟被截.txt │ ├── SHOT_照野夺匣.txt │ └── SHOT_赫连朔三箭.txt │ ├── 04_参考资产绑定/ │ └── SHOT_REFERENCE_MAP.xlsx │ └── 05_连续性检查/ └── CONTINUITY_CHECK.docx

操作 2:完成最终10项检查

22个主要镜头已经连续编号。
每个镜头只有一个主要动作。
每个镜头时长已经确定。
每个镜头都有明确主体。
景别和机位已经确定。
起始状态和结束状态已经确定。
高难镜头已经独立拆解。
每个镜头已经绑定MASTER资产。
连续性问题已经检查。
镜头任务书已经锁定并保存。
第3步完成

现在我们已经不再只有一份“88秒剧本”, 而是有了22个明确的生产任务。 下一篇开始进入《第4步:关键帧与画面一致性》, 把每个镜头真正转成可以交给可灵AI继续生成视频的首帧和尾帧。

AI短剧完整实战系列 · 当前第3/6步 左右滑动
01 故事改编与剧本 02 角色与场景设定 03 分镜与镜头任务书 04 关键帧与画面一致性 05 视频镜头生成 06 配音、音效与剪辑成片
编辑提示词

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