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AI短剧完整实战|第2步:角色与场景设定

AI短剧完整实战 · 第2步

AI短剧第二步:剧本锁定以后,开始建立 不会轻易变脸的角色和场景

第1步已经把《幽灯转南》的剧情、角色数量、主要场景和88秒视听剧本锁定。 这一篇不急着做分镜,更不直接开始生成视频。 我们先用 Kimi 把角色和场景整理成可以执行的视觉设定, 再进入可灵AI 3.0 Omni,一张一张建立后面所有镜头都会继续使用的视觉基准。

案例:《幽灯转南》 文字整理:Kimi 视觉生成:可灵AI 3.0 Omni 核心角色:3个 主要场景:4个
← 还没完成第1步?先完成故事改编与剧本

做完这一篇,你应该拿到一套“视觉资产基准”

下一步做分镜时,不应该再临时决定人物长什么样、衣服什么颜色、北哨是什么建筑。 这些信息在这一篇全部提前锁定。

角色视觉设定表 场景视觉设定表 统一风格基准图 3名核心角色基准图 功能配角参考图 4个场景空镜基准图 一致性检查表 视觉资产文件夹
01
实操步骤 1 · 不要从零重新开始

把第1步锁定的3份文件准备好

角色和场景不能脱离剧本独立设计。 这一阶段所有视觉决定,都必须建立在上一阶段已经锁定的生产文件上。

必须准备 01 项目任务书
必须准备 02 锁定版88秒视听剧本
必须准备 03 高难镜头清单

操作 1:新建“02_视觉资产”文件夹

幽灯转南/ │ ├── 01_剧本阶段/ │ └── 02_视觉资产/ │ ├── 01_风格基准/ ├── 02_核心角色/ ├── 03_功能配角/ ├── 04_主要场景/ ├── 05_关键道具/ └── 06_视觉设定表/

操作 2:这一阶段可以新建一个 Kimi 对话

第1篇的4轮工作属于“剧本开发”,已经完成。 现在进入新的“视觉资产阶段”,可以新建对话, 但必须把项目任务书、锁定版剧本和高难镜头清单一起提供给 Kimi。

为什么这里反而建议新开对话?

这样可以把视觉设计任务和前面的剧本讨论分开, 减少模型继续改写剧情的概率。 新对话只负责一件事:把已经锁定的故事转换成稳定视觉资产。

操作 3:先明确一个原则:视觉设计可以补充,但不能改剧情

原故事没有写人物具体发型、衣服颜色、建筑材质, 这些信息到了影视制作阶段必须补齐。 但需要明确区分: 原文事实制作性视觉设定

不要把“制作选择”重新包装成“原著设定”

例如原文没有写赫连朔左脸有伤疤, 那么即使你决定给他设计伤疤, 也应该标记为“本项目视觉设计”, 而不是让AI声称这是原故事中的设定。

02
实操步骤 2 · 先决定到底要做哪些资产

建立角色、场景和关键道具清单

不要看到剧本里出现一个名字就给他做十张设定图。 先按“后续会不会反复出现”决定投入多少视觉制作成本。

操作 1:把角色分成“核心角色”和“功能配角”

类型 资产 本阶段怎么处理
核心角色 赫连朔 建立完整视觉设定,并生成稳定基准图。
核心角色 照野 动物一致性难度高,需要单独建立主体参考。
核心角色 沉烛 建立完整反派视觉体系和透明长枪识别特征。
功能配角 乌洛 至少锁定脸型、年龄、服装和整体轮廓。
功能配角 洛葵 只做足够支撑本集镜头的稳定设定。
功能配角 牧迟 重点保证服装和体型能在被拖拽镜头中保持一致。

操作 2:把主要场景严格控制在4个

场景 01

北哨塔顶

幽灯转向、灯焰变黑、乌洛影子脱离都发生在这里。

场景 02

北哨内部 / 南墙

黑色冰线从南侧侵入,承担“危险不只来自北方”的反转。

场景 03

北哨外雪原

雪骑现身、牧迟被截、照野夺匣和战斗段落的主要外景。

场景 04

旧边图室

最后用地图节点和“木爿,容城”完成悬念。

操作 3:关键道具先做“文字锁定”,不急着全部生图

幽灯 核心识别道具 老旧暗铜材质,机械转轴明显,火焰后续会从内部黑化。
透明冰鳞 线索道具 半透明冰晶质地,上面存在土门封印纹路。
铜匣 剧情道具 尺寸必须适合照野叼取,后续所有镜头保持一致。
透明长枪 沉烛武器 冰晶或透明矿物质感,不做发光仙侠武器。
这里不要扩大项目

第2步的核心是人物和场景。 关键道具先把外形规则锁定, 后面真正需要特写时再单独做高质量参考图。

03
实操步骤 3 · 用Kimi完成角色视觉设定表

先把人物“写死”,再去可灵AI生图

人物变脸往往不是从视频阶段才开始的。 如果你第一张图和第二张图用的就是两套模糊描述, 后面再强的一致性工具也很难补救。

操作 1:把3份项目文件发给 Kimi

新建视觉资产对话以后, 上传或粘贴项目任务书、锁定版视听剧本、高难镜头清单。 然后发送下面这条提示词。

提示词 01 生成角色视觉设定表
目标:把角色转化成可以重复生图的固定视觉参数。

你现在是一名影视角色概念设计师和 AI 视觉资产主管。

我会给你已经锁定的项目任务书、视听剧本和高难镜头清单。 故事结构已经锁定,不允许修改剧情。

现在请为这个项目建立正式的角色视觉设定表。

第一步:先区分两类信息

  • 原文已经明确的角色事实。
  • 影视制作阶段需要新增的视觉设计选择。

如果原文没有写明年龄、发型、服装颜色等, 必须标记为“制作性视觉设定”,不要伪装成原著事实。

第二步:为每个核心角色输出

  • 角色名称
  • 剧情功能
  • 大致年龄段
  • 性别
  • 体型与身高感觉
  • 脸型
  • 肤色
  • 发型与发色
  • 眉眼特征
  • 服装轮廓
  • 服装材质
  • 主色与辅助色
  • 鞋靴
  • 固定武器或道具
  • 最重要的视觉识别点
  • 不能变化的5个特征

第三步:为功能配角输出简化版

  • 年龄段
  • 脸型
  • 发型
  • 服装轮廓
  • 服装颜色
  • 最重要的1—2个识别点

第四步:单独处理照野

照野是动物角色,请给出:

  • 犬种视觉方向
  • 体型
  • 毛色分布
  • 背部和头部固定花纹
  • 耳朵
  • 眼睛
  • 胸带
  • 最不能变化的5个动物特征

第五步:输出AI生图关键词

每个核心角色最后输出一段“固定角色描述块”, 后面所有图片提示词必须原样复用。

整体视觉要求

  1. 写实东方玄幻电影感。
  2. 冷峻、压抑、神秘、克制。
  3. 主色为冷白、灰蓝、暗铜。
  4. 避免艳丽仙侠、游戏皮肤感和过度华丽服装。
  5. 服装必须适合严寒边塞和暴雪环境。
  6. 角色之间需要有明显轮廓差异。
  7. 优先考虑后续AI保持一致的难度。
生成后不要马上生图,先人工检查角色之间是否真的有区别。

操作 2:给《幽灯转南》锁定3个核心视觉方向

下面属于本项目的影视制作性视觉设定, 不是声称原故事已经写明这些外观。 这样做的目的,是让后面的图片和视频始终有固定依据。

核心角色 01

赫连朔

  • 30岁左右的边塞武人。
  • 高瘦结实,不做健美型大块肌肉。
  • 轮廓清晰、神情克制。
  • 黑发束起,保留少量风雪打散的碎发。
  • 深灰黑色皮革与旧金属护甲。
  • 褪色灰蓝披肩或围领作为辅助识别色。
  • 武器固定为边塞弓。
核心角色 02

照野

  • 大型白脊獒,体格厚实但灵活。
  • 整体深灰偏黑。
  • 从头顶延伸到背部的白色脊线作为主识别点。
  • 寒地厚毛,胸颈毛更蓬松。
  • 深色眼睛,不做发光兽瞳。
  • 固定使用旧皮革胸带。
核心角色 03

沉烛

  • 偏瘦、挺拔、近乎没有多余动作。
  • 面部冷白,情绪非常少。
  • 黑色层叠式旧甲与长披风。
  • 不做复杂仙侠头冠。
  • 整体轮廓比赫连朔更修长、更垂直。
  • 透明长枪是最重要的道具识别点。

操作 3:检查三个角色能不能只看轮廓就区分

赫连朔和沉烛的身材轮廓是否明显不同?
两人的服装主色是否不会混在一起?
沉烛是否保留透明长枪这一固定识别点?
赫连朔的边塞武人气质是否足够明确?
照野是否存在固定、清晰、可重复的毛色分布?
有没有加入太多难以重复生成的复杂饰品?
04
实操步骤 4 · 继续用Kimi完成场景设定表

场景也要像角色一样建立“固定身份”

如果北哨塔顶第一张图是石墙, 第二张变成木楼, 第三张又出现中式宫殿, 后面即使人物一致,整部短剧依然会像不同项目拼在一起。

操作 1:继续在当前 Kimi 对话发送场景设定提示词

提示词 02 生成主要场景视觉设定表
目标:固定建筑、材质、空间布局、色彩和视觉锚点。

现在继续基于已经锁定的项目资料, 为4个主要场景建立正式的场景视觉设定表。

场景后面会在不同镜头、不同机位中反复出现, 所以需要明确哪些结构绝对不能变化。

每个场景请输出

  • 场景名称
  • 剧情功能
  • 空间类型
  • 建筑结构
  • 地面材质
  • 墙体材质
  • 主要固定物件
  • 色彩
  • 主光源
  • 天气与空气状态
  • 远景特征
  • 前景可使用元素
  • 最重要的3个视觉锚点
  • 不能变化的5个场景特征

4个主要场景

  • 北哨塔顶
  • 北哨内部 / 南墙
  • 北哨外雪原
  • 旧边图室

风格要求

  • 写实东方玄幻电影感
  • 严寒边塞
  • 旧、硬、冷
  • 大量真实石材、木材、金属、冰雪
  • 避免宫殿感
  • 避免艳丽仙侠
  • 避免游戏副本感
  • 避免场景中出现现代物件

最后再输出

  1. 每个场景的一段固定场景描述块。
  2. 后面生成不同机位时固定描述块不能随意改写。
  3. 不要加入人物动作。
  4. 不要增加剧本没有的新场景。
后续不同镜头改变的是机位,不是场景身份。

操作 2:锁定《幽灯转南》的4个场景视觉锚点

场景 01

北哨塔顶

  • 低矮、厚重的旧石墙。
  • 大量冻雪覆盖。
  • 暗铜色幽灯固定在明显金属支架上。
  • 边墙受到长期风雪侵蚀。
  • 天空持续灰蓝色暴雪。
场景 02

北哨南墙

  • 比塔顶更狭窄、更压抑。
  • 旧石墙内部结霜。
  • 墙体存在观察孔和木质结构。
  • 地面可以清晰看到黑冰线侵入。
  • 整体照明比塔顶更暗。
场景 03

雪原

  • 广阔、近乎没有地标。
  • 低能见度。
  • 地平线被暴雪吞没。
  • 人物和雪骑主要以深色剪影存在。
  • 绝不出现艳丽天空和奇幻建筑。
场景 04

旧边图室

  • 石墙与旧木梁结合。
  • 空间小,不做巨大议事厅。
  • 老旧大陆边图是核心视觉物件。
  • 局部暗铜暖光与环境冷光形成轻微反差。
  • 整体仍保持压抑和克制。

操作 3:记住:先做“空场景”,不要一开始就塞人物

这是后面维持场景一致性的关键动作

第一张北哨塔顶基准图先不要出现赫连朔、乌洛、照野。 先让模型只解决建筑结构、幽灯位置、墙体、雪和光线。 场景身份稳定以后,再把人物放进去。

05
实操步骤 5 · 正式进入可灵AI

不先画角色,第一张先做“全片风格基准图”

同一句“东方玄幻电影感”,每次都可能被模型理解成不同方向。 所以第一张真正需要锁定的,不是某个人,而是整部短剧到底长什么样。

01 新建图像生成任务
02 先生成北哨空场景
03 一次生成多个候选
04 只选1个方向
05 保存为风格基准

操作 1:打开可灵AI 3.0 Omni的图像生成能力

这一阶段先以图像为主,不进入视频生成。 界面名称以后可能会调整, 你只需要找到当前版本中的图像生成和参考图相关能力。

第一张风格图建议直接使用 9:16竖屏, 因为最终项目本身就是9:16短剧。

操作 2:复制风格基准图提示词

提示词 03 《幽灯转南》全片风格基准图
这张图只确认视觉风格,不承担剧情。

写实东方玄幻电影画面, 严寒边塞中的古老北哨塔顶, 暴雪持续横向吹过。

固定环境

低矮厚重的旧石墙, 表面覆盖冻结积雪与长期风化痕迹; 暗铜色古老幽灯安装在黑色铁制支架上, 机械转轴清晰可见。

色彩

冷白、灰蓝、暗铜, 整体低饱和, 不使用高纯度蓝色和艳丽橙色。

光线与质感

阴天暴雪自然散射光, 石材、旧木材、金属、冰雪都有真实材质细节, 电影级写实质感, 克制、压抑、神秘。

构图

9:16竖屏, 中远景, 幽灯位于画面重要位置, 能看到部分塔墙和被风雪吞没的远处雪原。

避免

  1. 不要人物。
  2. 不要动物。
  3. 不要文字。
  4. 不要现代建筑。
  5. 不要艳丽仙侠。
  6. 不要游戏UI。
  7. 不要发光魔法阵。
一次不要同时测试多种风格,只比较同一个方向里的不同结果。

操作 3:生成后只选一个方向作为全片标准

是不是像电影画面,而不是游戏截图?
建筑有没有真实的重量和旧化感?
暴雪是否真实,而不是白色粒子特效?
暗铜幽灯是否足够醒目但不过度发光?
画面是否保持低饱和?
整体有没有出现艳丽仙侠感?
选中的图片保存为:STYLE_01_全片视觉基准.png

后面角色、场景和关键帧出现风格漂移时, 都重新回来对照这一张。

06
实操步骤 6 · 生成核心角色基准图

一次只做一个角色,而且先做“无动作标准照”

第一次就让角色骑马、射箭、奔跑、打斗, 会同时把角色设计和动作生成混在一起。 我们先让模型只解决“这个人到底长什么样”。

操作 1:生成顺序固定为:赫连朔 → 照野 → 沉烛

01 赫连朔 先解决真人主角的脸、体型、服装和弓。 优先级最高
02 照野 动物跨镜头非常容易漂移,需要单独建立固定参考。 高风险资产
03 沉烛 重点锁定轮廓、服装和透明长枪。 反派资产

操作 2:先生成赫连朔标准基准图

提示词 04 赫连朔角色基准图
第一张只确认角色身份,不加入剧情动作。

写实东方玄幻电影角色设定, 严寒边塞武人赫连朔, 30岁左右, 高瘦结实, 长期在雪原生活形成冷静克制的神情。

稳定外形

东方男性, 面部骨骼清晰, 黑发束起, 少量碎发受风吹散, 不做长发仙侠造型。

固定服装

深灰黑色旧皮革与暗色金属边塞护甲, 表面有真实磨损和雪霜, 辅助色为褪色灰蓝, 无华丽金色装饰。

固定道具

深色边塞弓, 实用、旧、坚固, 不做发光武器。

构图

角色完整站立, 正面略带四分之三角度, 双手自然, 不做战斗动作, 简洁冷灰背景, 角色全身清楚。

避免

  1. 不要夸张肌肉。
  2. 不要仙侠长袍。
  3. 不要金色华丽盔甲。
  4. 不要复杂动作。
  5. 不要其他人物。
  6. 不要文字。
第一张角色标准图不要追求“帅炸”,先追求可重复。

操作 3:选中一张以后,后续都围绕这张继续

不要每次重新从纯文字开始生成赫连朔。 当你找到一张脸、身材和服装都合格的图以后, 立刻保存为主参考图。

文件名建议

CHAR_01_赫连朔_MASTER.png

后续如果需要四分之三、侧面、近景, 优先继续使用同一张主参考图, 只改变机位或构图, 不重新描述一套人物。

操作 4:照野也必须单独建立主参考图

提示词 05 照野角色基准图
动物一致性比真人更容易漂,毛色分布必须固定。

写实电影级大型寒地獒犬角色设定, 名字叫照野。

固定体型

大型、厚实、强壮, 四肢有力量, 但不是夸张巨兽。

固定毛色

主体深灰偏黑, 从头顶经过颈背一直延伸到背部, 存在非常清晰的白色脊线。

固定细节

寒地双层厚毛, 胸颈毛更蓬松, 深色正常犬眼, 旧棕黑色皮革胸带。

构图

全身自然站立, 侧前方四分之三角度, 简单冷灰背景, 不奔跑、不扑咬。

禁止变化

  1. 白色脊线位置。
  2. 总体深灰黑毛色。
  3. 体型。
  4. 耳朵形态。
  5. 旧皮革胸带。
照野后续所有镜头都需要优先使用这张主参考。

操作 5:沉烛重点锁定“剪影”和透明长枪

沉烛不需要靠大量饰品制造反派感。 真正需要稳定的是: 修长垂直的轮廓、黑色旧甲、克制面部和透明长枪。

一个重要原则

角色越依赖几十个细碎配饰建立身份, 后续每个镜头越容易发生漂移。 好的一致性设计应该用少量、清晰、可重复的视觉锚点识别人物。

07
实操步骤 7 · 生成4个主要场景基准图

场景第一轮全部做“无人空镜”

这一轮的任务只有一个: 让北哨塔顶、南墙、雪原和旧边图室从此拥有固定空间身份。

01 北哨塔顶 最重要,后面幽灯和乌洛相关镜头会反复出现。 必须锁定
02 北哨南墙 重点确定狭窄空间、墙面、地面和黑冰线进入的位置。 必须锁定
03 雪原 保持空旷、低能见度和地平线消失的环境身份。 必须锁定
04 旧边图室 固定地图位置、石木结构和低照度关系。 必须锁定

操作 1:北哨塔顶继续沿用风格基准图

第5步已经生成了北哨塔顶的风格基准。 如果那张图的建筑结构也符合要求, 它可以同时作为北哨塔顶的第一张场景主参考。

操作 2:生成北哨南墙基准图

提示词 06 北哨南墙场景基准图
只建立场景,不出现洛葵、黑冰和剧情动作。

写实东方玄幻电影场景, 古老北哨内部靠近南墙的狭窄通道。

固定结构

厚重旧石墙, 墙面明显结霜, 局部有粗糙旧木支撑结构, 少量狭长观察孔, 石质地面覆盖薄雪和冻结水迹。

色彩与光线

冷白、灰蓝、暗灰, 低饱和, 外部雪光从狭窄观察孔进入, 内部较暗。

构图

9:16竖屏, 中广角, 可以清晰看到墙体、地面和通道纵深。

避免

  1. 没有人物。
  2. 没有动物。
  3. 没有黑冰线。
  4. 没有现代灯具。
  5. 没有宫殿装饰。
  6. 没有文字。
黑冰属于剧情效果,场景基准图阶段先不加入。

操作 3:雪原不要设计太多“漂亮地标”

雪原的视觉价值恰恰来自空。 如果加入巨型山门、发光石碑、悬浮建筑, 视觉虽然更花哨, 却会削弱黑骑突然从暴雪中出现的压迫感。

操作 4:旧边图室要先确定“地图永远在哪里”

后面最后一个悬念镜头需要乌洛指向容城。 因此地图不是装饰, 而是这个场景的剧情核心物件。

场景一致性不只是“色调一样”

真正需要固定的是空间关系。 地图在哪面墙、桌子在哪里、灯从哪里照进来, 都应该尽量稳定。

08
实操步骤 8 · 一致性验收

不要“看着差不多”,逐项检查角色和场景

这一轮决定哪些图可以正式进入项目资产库, 哪些只能算一次失败尝试。

操作 1:核心角色按下面6项检查

脸型与五官关系是否稳定?
发型、发色有没有发生明显改变?
体型和身高感觉是否一致?
服装轮廓和颜色是否一致?
固定武器、胸带等识别道具是否一致?
新图是否仍然像同一个世界里的角色?

操作 2:场景按下面6项检查

建筑结构有没有突然改变?
石材、木材、金属等材质是否统一?
固定视觉锚点是否仍在相同逻辑位置?
色彩和光线是否还属于同一项目?
有没有突然出现新的建筑风格?
有没有模型自行添加不必要的奇幻元素?

操作 3:出现漂移以后,不要立刻从头再生

问题 01 角色脸变了

回到已选定的MASTER主参考图, 使用参考图继续生成, 文本只修改机位、表情或构图。

问题 02 衣服越生成越复杂

删除新增饰品描述, 重新使用固定服装描述块, 不要每张图重新发挥。

问题 03 场景像换了地方

重新使用场景MASTER参考, 同时保持固定场景描述块不变, 只改变镜头机位。

操作 4:需要修改时,用“最小改动”原则

修复提示词 保持主体不变,只修改一个变量
不要为了改姿势,把角色整套描述全部重新写一遍。

严格保持参考图中角色身份不变: 面部、年龄、发型、体型、服装、颜色、材质和固定道具均保持一致。

本次只修改

【在这里写唯一需要改变的变量,例如: 从正面改为左侧四分之三角度。】

其他全部保持

  • 角色身份不变
  • 服装不变
  • 发型不变
  • 体型不变
  • 道具不变
  • 整体电影风格不变
一次只改一个变量,比一次要求模型改五件事更容易稳定。
09
实操步骤 9 · 视觉资产正式入库

文件整理完成以后,再进入分镜阶段

到这里才真正结束“角色与场景设定”。 下一篇做分镜时,不能再重新设计这些人物和场景。

操作 1:按照固定规则保存视觉资产

02_视觉资产/ │ ├── 01_风格基准/ │ └── STYLE_01_全片视觉基准.png │ ├── 02_核心角色/ │ ├── CHAR_01_赫连朔_MASTER.png │ ├── CHAR_01_赫连朔_34.png │ ├── CHAR_02_照野_MASTER.png │ ├── CHAR_02_照野_SIDE.png │ ├── CHAR_03_沉烛_MASTER.png │ └── CHAR_03_沉烛_34.png │ ├── 03_功能配角/ │ ├── SUPPORT_01_乌洛.png │ ├── SUPPORT_02_洛葵.png │ └── SUPPORT_03_牧迟.png │ ├── 04_主要场景/ │ ├── SCENE_01_北哨塔顶_MASTER.png │ ├── SCENE_02_北哨南墙_MASTER.png │ ├── SCENE_03_雪原_MASTER.png │ └── SCENE_04_旧边图室_MASTER.png │ ├── 05_关键道具/ │ └── 道具视觉规范.txt │ └── 06_视觉设定表/ ├── 角色视觉设定表.docx └── 场景视觉设定表.docx

操作 2:下一篇只允许使用已经通过验收的MASTER资产

MASTER是什么意思?

它不是“最好看的那张”, 而是已经确认可以继续承担后续生产任务的主参考。 后面的分镜、关键帧和视频都应该围绕MASTER继续。

操作 3:完成下面10项检查

全片风格基准图已经确定。
赫连朔MASTER图已经确定。
照野MASTER图已经确定。
沉烛MASTER图已经确定。
乌洛、洛葵、牧迟已有可用参考。
4个主要场景全部有空镜MASTER。
角色固定描述块已经保存。
场景固定描述块已经保存。
关键道具外形规则已经锁定。
所有资产都已经按文件名归档。

操作 4:确认这一阶段没有偷偷开始做“成片镜头”

如果你现在已经开始让赫连朔射箭、 让沉烛冲锋、 让照野夺铜匣, 实际上已经跳到了后面的分镜和视频阶段。

第2步完成的标准不是“做了很多漂亮图”

而是你已经拥有一套稳定、可以重复调用的视觉资产库。 现在再进入第3步,把88秒视听剧本真正拆成可以逐镜头执行的分镜任务书。

AI短剧完整实战系列 · 当前第2/6步 左右滑动
01 故事改编与剧本 02 角色与场景设定 03 分镜与镜头任务书 04 关键帧与画面一致性 05 视频镜头生成 06 配音、音效与剪辑成片
编辑提示词

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